Blender 2.5 Exporter
|
|
ninth | Дата: Пятница, 17.06.2011, 15:19 | Сообщение # 1 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| Ранние ревизии: Rev7 http://panda3d.org.ru/files/blender25_egg_export.py Rev 10 http://panda3d.org.ru/files/YABEE.zip Rev 11 http://panda3d.org.ru/files/YABEE_11.zip
Новые версии доступны здесь: https://github.com/09th/YABEE/ https://github.com/09th/YABEE/archive/master.zip
Возможности: - Экспорт простых мешей (модификаторы игнорируются за исключением арматуры) - Экспорт UV развёрток. - Частичный экспорт материалов и текстур - Экспорт скелетной анимации (Armature) - Экспорт ShapeKeys и их анимации - морф анимация - Экспорт тэгов через назначение их в Game logic -> properies - Экспорт незамкнутых кривых NURBS для использования в качестве Mopath - Экспериментальная генерация UV слоя с текстурами AO и тени
Дополнительно скрипт для того чтобы была возможность вытащить из блендера анимацию перемещения объектов без использования скелета http://panda3d.org.ru/files/Blender_Motion.zip
|
|
| |
ninth | Дата: Понедельник, 02.07.2012, 14:16 | Сообщение # 76 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| Слил патчи для блендера 2.63 в основной репозиторий. YABEE r11.3 Blender 2.63 http://yabee.googlecode.com/files/YABEE_r11_3_b263.zip
|
|
| |
redpanda | Дата: Пятница, 06.07.2012, 13:26 | Сообщение # 77 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| экспортирование Mesh-а с 65000 vertex-ами длится ~10 минут. 12 секунд для Chicken...
Сообщение отредактировал redpanda - Пятница, 06.07.2012, 13:31 |
|
| |
ninth | Дата: Пятница, 06.07.2012, 19:15 | Сообщение # 78 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| Да, пожалуй давно пора заняться скоростью работы экспортёра ) Посмотрим что можно с этим сделать.
|
|
| |
ninth | Дата: Понедельник, 30.07.2012, 08:15 | Сообщение # 79 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| Вышла ревизия 12. * Исправления нескольких багов * Работа с Блендером 2.63а * Опция: объединение мешей, привязанных к одной арматуре * Опция: применение модификаторов * Опция: запуск pview при экспорте. * Распознавание Collide и ObjectType в тегах.
http://code.google.com/p/yabee/downloads/list
|
|
| |
ninth | Дата: Суббота, 15.12.2012, 09:52 | Сообщение # 80 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| Багфикс R12.1 http://code.google.com/p/yabee/downloads/list
Я попытался исправить многочисленные ошибки с именами объектов (мешей, костей, текстур), возникшие после применения техники "копирования сцены" перед экспортом, которые по-сути сделали 12 ревизию неработоспособной.
|
|
| |
k0t | Дата: Суббота, 15.12.2012, 14:37 | Сообщение # 81 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| Ога, задалбывало немного переименовывать вручную, спасибо!
|
|
| |
ninth | Дата: Четверг, 27.12.2012, 13:48 | Сообщение # 82 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| Багфикс R12.2 http://code.google.com/p/yabee/downloads/list
Исправление экспорта UV Удаление внутреннего генератора TBS (пространство касательных) за ненадобностью
|
|
| |
k0t | Дата: Четверг, 27.12.2012, 17:48 | Сообщение # 83 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| Спасибо!
|
|
| |
ninth | Дата: Воскресенье, 03.03.2013, 21:13 | Сообщение # 84 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| YABEE r13.1 Экспериментальная фича - возможность автоматического создания слоя с AO и тенями. Работа со свежей версией Блендера (2.66) Убраны некоторые старые баги и добавлены новые
|
|
| |
DaVinci | Дата: Понедельник, 20.01.2014, 19:34 | Сообщение # 85 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Цитата ninth ( ) Нет, я проверял на стабильных 57 и 58. Просто я не моделлер, поэтому могу упустить какие-то моменты и поэтому прошу тестить тех, кто в этом лучше разбирается. Значит в новой версии blender3D 2.69, может не экспортировать в panda3D?
|
|
| |
ninth | Дата: Вторник, 21.01.2014, 00:24 | Сообщение # 86 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| В описании релиза 2.69 не указано что были какие-то изменения в API, так что всё по-идее должно работать
|
|
| |
serg-kkz | Дата: Воскресенье, 13.03.2016, 12:49 | Сообщение # 87 |
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline
| У меня такая вот задумка, как экспорт материала привести вот такому виду?
Код { <Scalar> baser { 0.800000011920929 } <Scalar> baseg { 0.800000011920929 } <Scalar> baseb { 0.800000011920929 } <Scalar> emitr { 0 } <Scalar> emitg { 0 } <Scalar> emitb { 0 } <Scalar> emita { 0 } <Scalar> roughness { 0.300000011920929 } <Scalar> metallic { 0 } <Scalar> ior { 1.5 } <Scalar> local { 0 } }
Это для поддержки рендера Pipeline
При стандарте модели получаются засвечены.
ООП -
|
|
| |
ninth | Дата: Воскресенье, 13.03.2016, 21:35 | Сообщение # 88 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
| Я правильно понимаю, что добавлены вот эти параметры?
Код <Scalar> roughness { 0.300000011920929 } <Scalar> metallic { 0 } <Scalar> ior { 1.5 } <Scalar> local { 0 }
Они кореллируют с какими-то блендеровскими настройками материала? И за что каждый из них отвечает? Я pipeline не ковырял особо.
|
|
| |
serg-kkz | Дата: Суббота, 19.03.2016, 00:31 | Сообщение # 89 |
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline
| Цитата ninth ( ) Они кореллируют с какими-то блендеровскими настройками материала?
Я только не понял где local найти и за что он отвечает.
ООП -
|
|
| |
serg-kkz | Дата: Понедельник, 21.03.2016, 01:38 | Сообщение # 90 |
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline
| Ладно не стоит добавлять в этот экспортер Я уже свой написал, пока имеется только сугубо экспорт меша. Но дальше буду разбираться.
Чтоб выделиться попытаюсь сделать интуитивно понятный интерфейс с чекбоксами и т.д.
Пример:
ООП -
|
|
| |