[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 4 из 5«12345»
Форум Panda3D - по русски » Общий форум » Флудильня » Производительность
Производительность
3dmaxДата: Понедельник, 18.05.2009, 14:32 | Сообщение # 46
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 334
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
ОООО помогло 59. фпс !!!
но блин как же быть без текстуры ?
 
ninthДата: Понедельник, 18.05.2009, 14:51 | Сообщение # 47
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1554
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
Альфа много жрёт. Оптимизировать как-то нужно
 
4VANДата: Вторник, 04.10.2011, 14:28 | Сообщение # 48
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Делать ЛОД'ы(если панда таково поддерживает). Альфу по-моему никак не оптимизируешь, можно вместо пнг пользоватся таргой. Или для алфы отдельно картинку с градациями серого, т.е кол-во байтов в карте можно контролировать, в пнг этого по-моему нельзя.

 
akzyДата: Среда, 03.07.2013, 01:57 | Сообщение # 49
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
порядка 1 миллиона кубиков (51х50 геом по 8*8*8 кубиков=1,3м с заполнением около 80%)
плюс просчёт коллизий
загрузка порядка минуты, при просчёте скушало ~400mb оперативы, потом опустилось до 79 мб
winXP, OpenGL mode
celeron e3300@2.5 Ghz 1G Ram 32 bit
GeForce 9500GT

Добавлено (03.07.2013, 01:57)
---------------------------------------------

поскольку тут частично вопрос по производительности, спрошу тут.
Потянет ли панда подобное? судя по видео, геометрии тут не особо много, скорее всего работают шейдеры, но вот возник вопрос, задал....

Прикрепления: 6611142.jpg(217Kb)
 
serg-kkzДата: Среда, 03.07.2013, 11:22 | Сообщение # 50
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 678
Награды: 3
Репутация: 16
Статус: Offline
Цитата (akzy)
Потянет ли панда подобное? судя по видео, геометрии тут не особо много, скорее всего работают шейдеры, но вот возник вопрос, задал....
Интересно узнать, а на каком движке и даже железе, это демонстрация. Тут уж для начала комп потянул бы. Статический рендер такое не выдает, а тем более в реал тайме  eek


ООП  -  
 
serg-kkzДата: Среда, 03.07.2013, 11:26 | Сообщение # 51
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 678
Награды: 3
Репутация: 16
Статус: Offline
Даже на тени если взглянуть..., то уже не возможно.

ООП  -  
 
ninthДата: Среда, 03.07.2013, 14:38 | Сообщение # 52
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1554
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
Ничего невозможного нет )
В данном конкретном случае мы не сможем повторить этот результат, но не не по причине "слабости" движка, а потому что я, например не видел нигде описания-документации того какие техники и как там применяются (а их там несколько собрано) и скорее всего не увижу в ближайшее время, потому как коммерческая тайна smile

Статический рендер такое вполне может, но там будет совсем другая техника и совсем другая модель, потому что там всё считается на CPU и алгоритмы как правило фиксированы. Плюс же GPU в том, что туда можно запихнуть полностью свои алгоритмы (шейдеры) всей отрисовки -> охренительная гибкость и возможость разных "фокусов" и "трюков".

О железе - в сети проскакивала информация о том, что демка запускалась на ноутбуке двухлетней давности.
 
serg-kkzДата: Среда, 03.07.2013, 20:42 | Сообщение # 53
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 678
Награды: 3
Репутация: 16
Статус: Offline
Теоритические, да возможно. Думаю что для морщин карты высот привязали к типам мимики. А какие использовались, фиг знает. Помню на диске игромании читал. Что уже возможно плоский полигон, отобразить рельефным с правильной геометрией. Ну если только с боку не показывать. 
Из примеров помню: лошадь и плетеную сетку.


ООП  -  
 
akzyДата: Среда, 03.07.2013, 23:09 | Сообщение # 54
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
а никто не подскажет где побольше статей по шейдерам в панде?( чтобы объяснялось получше), а то шейдеры мне даются не особо хорошо, на офсайте оочень простые примеры а остальное что находил мало объясняет суть эффектов.

Добавлено (03.07.2013, 23:09)
---------------------------------------------
ninth, а ты с чем то подобным


не сталкивался? если и тут шейдеры всё делают, то я ушёл читать книги... smile

 
ninthДата: Четверг, 04.07.2013, 03:25 | Сообщение # 55
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1554
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
Цитата (serg-kkz)
Думаю что для морщин карты высот привязали к типам мимики.

Скорее использовано что-то типа шейпкейсов но для анимированной карты нормалей. Хотя это только предположение.
Цитата (serg-kkz)
Помню на диске игромании читал. Что уже возможно плоский полигон, отобразить рельефным с правильной геометрией.

Ну это довольно старая техника - лет пять назад наверное изобрели, если не больше, к тому же имеет свои ограничения. Сейчас уже вовсю используется шейдерная тесселяция геометрии.

Цитата (akzy)
если и тут шейдеры всё делают, то я ушёл читать книги...

Не всё, но большую часть. Кстати с близкого расстояния деревья будут выглядеть погано. Данная штука может иметь применение во всяких авиасимуляторах где не надо смотреть на ландшафт слишком близко.
Шейдеры - это инструмент, поэтому нельзя просто изучать их - это как изучив органы управления автомобилем ты не научишься ездить и участвовать в гонках. Здесь роль играют именно разные техники и приёмы. Можно погуглить нвидиевскую книгу GPU Gems - там кое-что есть, но что касается шейдеров - то они очень быстро развиваются и информация столь же быстро устаревает, поэтому что-то свежее можно найти только гуглением, причём преимущественно инфа на буржуйском.

К слову, раз уж мы тут флудим - по моему мнению последние годы разрабы слишком увлекаются графикой - кидают все силы на неё, а про игровой процесс забывают, причём это очень отчётливо видно: градиент геймплей-графика. Чем круче графика, тем как правило проще и незамысловатей геймплей и соответственно наоборот.
 
akzyДата: Четверг, 04.07.2013, 11:34 | Сообщение # 56
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
Тогда такой вопрос- если получится со временем сделать чтото играбельное и с сюжетом, поможеш графику потом сделать покрасивше+побыстрее?)
 
serg-kkzДата: Четверг, 04.07.2013, 11:59 | Сообщение # 57
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 678
Награды: 3
Репутация: 16
Статус: Offline
Цитата (ninth)
по моему мнению последние годы разрабы слишком увлекаются графикой
А по моему геймеры её "хотят"


ООП  -  
 
ninthДата: Суббота, 06.07.2013, 12:45 | Сообщение # 58
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1554
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
Цитата (akzy)
поможеш графику потом сделать покрасивше+побыстрее?)

Чем смогу - помогу )

Цитата (serg-kkz)
А по моему геймеры её "хотят"

Ну, тут конечно на вкус и цвет. Хорошая графика привлекает первоначально внимание, но сколько помню, большинство игр в которые я начинал играть из-за графики я забрасывал, ибо либо становилось скучно из-за однообразия, либо они меня начинали раздражать непродуманностью, несбалансированностью, багами и т.п.
 
BlackCatДата: Среда, 11.09.2013, 03:08 | Сообщение # 59
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
В последнее время игры вообще в кинематографичность скатываются - типа показывают тебе фильм на 3-4 часа и изредка, на пару минуток, дают "порулить". Народ от этого тащится. А меня вот блевать от этого тянет - никакой свободы и контроля...

http://alphahole.do.am - версия 0.015 вышла 22.02.10
 
ninthДата: Среда, 11.09.2013, 11:11 | Сообщение # 60
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1554
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
Этим больше консольные игры грешат, хотя опять же есть любители и таких игр - интерактивный фильм получается.
 
Форум Panda3D - по русски » Общий форум » Флудильня » Производительность
Страница 4 из 5«12345»
Поиск: