[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
FPS(Savior)+Manual
serg-kkzДата: Среда, 05.10.2011, 22:47 | Сообщение # 1
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline
Вот сюжет для игры: Savior, предлагаю делать на основе её. Я автору обещал перевести её в 3D. Думаю сгодится для создания учебника.

Описание: _http://gcup.ru/forum/28-14258-1 _ - не выделять

Сделал чтоб работало, код нужно еще дорабатывать и дорабатывать. Скорректирую после ваших замечаний. Если есть желание присоединяйтесь.



Участники проекта.

Для титров.



Инструкции для 3D моделльеров.

1. Наименование текстур для модели пример:
-имя текстуры diffuse: name.png
-имя текстуры normal: name_normal.png

В редакторе назначать только diffuse. Дополнительные карты просто класть рядом.



Решил выложить наработки, а то подумаете, забросил.

Что реализовано.

Редактор уровней.

1. Возможность загружать и сохранять уровни.
2. Перемещать по координатам XYZ объекты.

Редактор материалов.

1. Загружать объекты.
2. Менять параметры, но без применения к объекту

Игра (приложение)

1. Меню
2. Проигрывание заставок.
3. Загрузчик ресурсов.

Нужно скачать и установить библиотеку для работы с XML.
Elementtree от сюда - http://effbot.org/media/downloads/elementtree-1.2.6-20050316.win32.exe

А так же графическую библиотеку.
wxPython - http://downloads.sourceforge.net/wxpytho....y26.exe

Это для винды.

Так же перед запуском нужно указать папку с Savior_b_0.4.1 запустив конфигуратор.
Прикрепления: Savior_b_0.4.2.rar (251.7 Kb)


ООП  -  

Сообщение отредактировал serg-kkz - Среда, 21.03.2012, 21:02
 
serg-kkzДата: Понедельник, 22.10.2012, 04:55 | Сообщение # 91
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline
Ну мне сейчас не до проекта. Поменял место работы, Алтай - на Москву сменил. Вот устраиваюсь. Недавно появился ноут и интернет. И теперь конечно же найдется время продолжить начатое.

ООП  -  
 
ninthДата: Понедельник, 22.10.2012, 08:09 | Сообщение # 92
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
Ну-с, можно поздравить )
 
RawieoДата: Суббота, 01.12.2012, 13:18 | Сообщение # 93
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
А можно мне присоединиться? Уж очень хочется помочь чем-нибудь.
 
serg-kkzДата: Воскресенье, 02.12.2012, 02:04 | Сообщение # 94
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline
Quote (Rawieo)
Уж очень хочется помочь чем-нибудь.

чем, конкретно? idea


ООП  -  
 
RawieoДата: Воскресенье, 02.12.2012, 18:45 | Сообщение # 95
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
serg-kkz, я бы мог помочь с кодингом, по подкидывать идей. много чем. я - бывший неудавшийся модмейкер, но, хотя на моем счету нет ни одного мода, талантливый игродел - все упиралось в кодинг и ограничения движка (я тогда под goldsrc тобиш half-life и source тобиш half-life 2 модил). я хороший маппер. я четко осознаю как должно выглядет то, что я хочу сделать (если знаю игру, для которой это делаю), а поскольку в создании проекта участвуют 2 хороших прогера (если не так поправьте) меня ничто не будет ограничивать в создании. еще у меня есть один знакомый модельер - он делал неплохие модельки оружия для cry of fear. Вобще давайте как-нибуд соберемся в скайпе или где-нибудь еще и обсудим все. А сейчас я бы хотел что бы мне рассказали об игре).
 
serg-kkzДата: Понедельник, 03.12.2012, 02:01 | Сообщение # 96
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline
Вот такая идея. Для того чтоб было проще строить карты, напиши класс полигона с натянутой текстурой.

ООП  -  
 
RawieoДата: Понедельник, 03.12.2012, 11:03 | Сообщение # 97
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
да. полигоны это хорошо, но лучше будет если сделать из полигонов браши (кубы), а потом написать прогу (назовем компилятор карт, хотя он не компилятор на самом деле), которая будт удалять ненужные нерисуемые в игре полигоны (этакая пародия на Valve Hammer Editor). Еще будет полезно сделать light-box - это фишка из двигов HPL от Frictional games - это некоторое пространство, в котором все объекты будут одинаково освещены. Лучше будет, если свет в мире будет делиться на статический и динамический тени - тени от статического просчитываются компилятором, а от динамического в игре.
Еще будет здорово создать trigger-brash или trigger-polygon - это пространство или плоскость, косаясь которого игрок будет активировать что-нибудь.

Добавлено (03.12.2012, 10:35)
---------------------------------------------
Мне бы исходные коды ваших творений. архив вверху битый.

Добавлено (03.12.2012, 10:58)
---------------------------------------------
Не знаю, все ли я правильно сделал. Как-то так:

Code

from panda3d.core import Triangulator,GeomVertexFormat,GeomVertexData,Geom,GeomVertexWriter,GeomTriangles,GeomNode  

class polygon(object):
  def __init__(self,texture,vertices=[]):
   self.vertices=list(tuple(v) for v in vertices)
  def addVertex(self,x,y):
   self.vertices.append((x,y))
  def makeNode(self,pointmap=(lambda x,y: (x,y,0))):
   vt=tuple(self.vertices)
   t=Triangulator()
   fmt=GeomVertexFormat.getV3()
   vdata=GeomVertexData('name', fmt, Geom.UHStatic)
   vertex=GeomVertexWriter(vdata, 'vertex')
   for x,y in vt:
    t.addPolygonVertex(t.addVertex(x,y))
    vertex.addData3f(pointmap(x,y))
   t.triangulate()
   prim=GeomTriangles(Geom.UHStatic)
   for n in xrange(t.getNumTriangles()):
    prim.addVertices(t.getTriangleV0(n),t.getTriangleV1(n),t.getTriangleV2(n))
   prim.closePrimitive()
   geom=Geom(vdata)
   geom.addPrimitive(prim)
   node=GeomNode('gnode')
   node.addGeom(geom)
   return node

Создается 2мя строками:
Code

poly=Polygon([(0,0),(0,1),(1,1),(1,0)])  
nodePath = render.attachNewNode(poly.makeNode())

Добавлено (03.12.2012, 11:03)
---------------------------------------------
D:\Rawieo\dev\python\minelife>D:\Panda3D-1.8.0\python\python.exe -E main.py
DirectStart: Starting the game.
Known pipe types:
wglGraphicsPipe
(all display modules loaded.)
Assertion failed: num_points >= 2 at line 356 of c:\buildslave\release_sdk_win32
\build\panda3d\panda\src\mathutil\triangulator.cxx
Assertion failed: choose_idx < (int)permute.size() at line 397 of c:\buildslave\
release_sdk_win32\build\panda3d\panda\src\mathutil\triangulator.cxx
Assertion failed: choose_idx < (int)permute.size() at line 397 of c:\buildslave\
release_sdk_win32\build\panda3d\panda\src\mathutil\triangulator.cxx
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

 
RawieoДата: Понедельник, 03.12.2012, 13:36 | Сообщение # 98
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Вобщем мне что-то удалось, только это не с помощью этого класса был сделано, а с помощью экземпляра класса CardMaker, но д умаю он тоже сойдет, ибо кубы кубами, а сложные фигуры из брашей не сотворишь - вместо них модельки.
Прикрепления: 0202800.png (108.8 Kb)
 
serg-kkzДата: Понедельник, 03.12.2012, 19:03 | Сообщение # 99
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline
Вообщем так, попробуй написать генератор туннелей и лабиринтов на основе твоего класса. Думаю пока временно использовать генерируемые карты в проекте. Это как раз по твоему направлению. Архив перезалью как приобрету usb контейнер для ноута, чтоб подключить хард где у меня все храниться.
Код выкладывай здесь, или создай тему в соответствующем разделе.


ООП  -  
 
RawieoДата: Понедельник, 03.12.2012, 20:54 | Сообщение # 100
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
При создании экземпляра класса интерпертатору не нравится t.triangulate() - мой класс нужно доработать более опытному программисту. Дайте мне ваши исходники и поясните все - может у вас заработает.
 
serg-kkzДата: Понедельник, 03.12.2012, 23:15 | Сообщение # 101
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 803
Награды: 3
Репутация: 18
Статус: Offline


А как ты получил это?


ООП  -  

Сообщение отредактировал serg-kkz - Понедельник, 03.12.2012, 23:16
 
RawieoДата: Вторник, 04.12.2012, 22:39 | Сообщение # 102
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
с помощью экземпляра класса CardMaker - мне кажется для создания плоских прямоугольных полигонов лучше использовать его или класс, наследующий его свойства.

Добавлено (04.12.2012, 22:39)
---------------------------------------------
Да кстати - мне не кажется что генератор рандомных лабиринтов - хорошая идея.

 
ninthДата: Пятница, 18.01.2013, 21:39 | Сообщение # 103
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1582
Награды: 5
Репутация: 46
Статус: Offline
К слову, о лабиринтах, как освобожусь, может выкину сюда генератор (ога, люблю я генераторы), который генерирует примерно такие комнаты с коридорами

 
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
Поиск: