Пытаюсь (по документации) заставить собаку 3D-шно рычать, но ничего не получается: звук идёт посредине и не затихает, как бы далеко я не отходил. CollisionTraverser имеется. Звук создаю вот так:
Код
self.auman=Audio3DManager.Audio3DManager(self.sfxManagerList[0],self.player)
self.dgdo=self.auman.loadSfx('sounds/dgdo.mp3')
self.auman.attachSoundToObject(self.player,self.dog)
Всякие разные команды, типа SetVelocity(), setDistanceFactor() пробовал - не помогло. Расскажите, чё не так делаю.