Никто не станет делать поддержку чужих сцен в своей программе (это большая редкость), потому, что кроме инфы о модели, материалах и текстурах в файле сцены находится куча другой информации . А файлы .max как раз являются файлами сцен. Так, что для передачи моделей между максом и блендером лучше всего подойдут такие форматы как: .3ds, .lwo, .igs, .wrl. Некоторые из них содержат информацию и о текстурах
Извиняюсь, что не видел ваших коментов ибо не лез сюда так как не испытую нужды в 3д моделях . Николай можно моделить в максе и перекидывать в блендер. Лучше через obj , так как он еще создает файл *.mtl в котором храняться пути к текстурам и некоторые настройки материала. Я так делаю. Только моделю в XSI.