| Пример FPS |
| Dimon3D | Дата: Понедельник, 16.02.2009, 05:34 | Сообщение # 31 |
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 200
Награды: 1
Репутация: 4
Статус: Offline
| ОК. Постараюсь быть поскромнее 1. Сначала player скачет по наклонным. При дальнейшем увеличении с.п. гравитация становится не реальной 2. 3. Ясно 4. Все забываю посмотреть
|
| |
| |
|
| ninth | Дата: Понедельник, 16.02.2009, 07:33 | Сообщение # 32 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1180
Награды: 2
Репутация: 24
Статус: Offline
| Да я шучу) Правильно делаешь, что сам ищешь ответы на вопросы и выкладываешь что нашёл. Ну, тут уже траблы алгоритма реализации. Надо думать как его решить. Можно попробовать получать нормаль к поверхности под игроком и смещать не прямо, а с учётом этой нормали.
|
| |
| |
|
| designer | Дата: Среда, 10.02.2010, 10:41 | Сообщение # 33 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| А если скажем делать FPS-RTS (с переключением камеры от первого лица на камеру над полем боя), как следует управлять камерами?
...игры взрастили человеческую цивилизацию...
Сообщение отредактировал designer - Среда, 10.02.2010, 10:43 |
| |
| |
|
| BlackCat | Дата: Среда, 10.02.2010, 19:46 | Сообщение # 34 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 142
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Хм, мне видится добавление сразу двух камер, только одна отключается и включается в тот момент, когда нужна. Соответственно первая отключается. Как-то так.
http://alphahole.do.am - версия 0.015 вышла 22.02.10
|
| |
| |
|
| ninth | Дата: Четверг, 11.02.2010, 16:57 | Сообщение # 35 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1180
Награды: 2
Репутация: 24
Статус: Offline
| Не вижу особого смысла в двух камерах в данном случае. Просто сделать два узла и перекидывать камеру из одного в другой, когда надо, особенно, если хочется чтоб это происходило плавно, можно ещё параллельно и FOV менять
|
| |
| |
|
| BlackCat | Дата: Понедельник, 15.02.2010, 01:58 | Сообщение # 36 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 142
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Quote (ninth) Не вижу особого смысла в двух камерах в данном случае. Просто сделать два узла и перекидывать камеру из одного в другой, когда надо, особенно, если хочется чтоб это происходило плавно, можно ещё параллельно и FOV менять Кстати да, это действительно будет намного проще и, самое главное, быстрее.
http://alphahole.do.am - версия 0.015 вышла 22.02.10
|
| |
| |
|
| designer | Дата: Четверг, 18.02.2010, 10:03 | Сообщение # 37 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| А в случае когда персонаж впрыгивает в какую-нибудь колымагу и в ней есть несколько мест по разные борта транспорта? Скажем тот же пулемётчик на башне, наводчик в башне и сам корпус для водителя. Как в таком случае удобнее использовать камеру?
...игры взрастили человеческую цивилизацию...
|
| |
| |
|
| ninth | Дата: Суббота, 20.02.2010, 14:46 | Сообщение # 38 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1180
Награды: 2
Репутация: 24
Статус: Offline
| Всё тем же способом, хотя опять же в первую очередь зависит от того как ты себе представляешь эту камеру - из глаз ли со стороны или из наружной камеры видеонаблюдения.
|
| |
| |
|
| ninth | Дата: Среда, 03.03.2010, 11:31 | Сообщение # 39 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1180
Награды: 2
Репутация: 24
Статус: Offline
| [покошен оффтоп]
|
| |
| |